Тарифы Free и Pro

Все инструменты на сайте остаются бесплатными. Pro добавляет то, что нужно для постоянной работы.

Бесплатно

Все инструменты, как сейчас, без аккаунта.

$0навсегда
  • Все бесплатные инструменты
  • Базовый экспорт
  • —Без рекламы
  • —Сохранение редактируемых проектов
  • —Шаблоны
  • —Pro-инструменты: Composer и другие
  • —Расширенный экспорт
  • —Premium на BoxLab.io

Pro

Сохранённые проекты, шаблоны и инструменты печатного листа для регулярной работы.

$10/ мес
  • Все бесплатные инструменты
  • Базовый экспорт
  • Без рекламы
  • Сохранение редактируемых проектов
  • Шаблоны
  • Pro-инструменты: Composer и другие
  • Расширенный экспорт
  • —Premium на BoxLab.io

Pro

+ BoxLab.io

All Access

Всё из Pro и BoxLab.io Premium для дизайна упаковки.

$15/ мес
  • Все бесплатные инструменты
  • Базовый экспорт
  • Без рекламы
  • Сохранение редактируемых проектов
  • Шаблоны
  • Pro-инструменты: Composer и другие
  • Расширенный экспорт
  • Premium на BoxLab.io

Нужен новый сервис?

Расскажите, чем бы вы пользовались, и проголосуйте за сервисы, которые мы думаем сделать следующими.

Предложить сервис

Достаточно одной задачи, которую он должен решать хорошо. Мы читаем каждую идею.

Голосуйте за следующие сервисы

Идеи, которые мы отобрали из ваших предложений. Голосуйте за все, которыми бы пользовались.

  • Мокапы упаковки

    Положите макет на коробку, пакет или банку и получите картинку для магазина.

  • Просмотр цветоделения

    Каждая краска файла на своей форме и общая сумма красок.

  • Калькулятор стоимости печати

    Листы, краски, отделка и отходы — в цену тиража.

  • Дизайнер QR-кодов

    Фирменные QR-коды, которые сканируются, в векторе для печати.

  • Раскладка рулонных этикеток

    Этикетки по ширине рулона с зазорами, раппортом и линией высечки.

Make the
material the render needs

Start from your texture maps, a preset or a free library material, adjust every PBR channel and watch it on a 3D model. It all runs in your browser, and the maps go out named for your engine. Это бесплатно. По-настоящему.

Nothing is uploaded.
Your maps are read and processed on your own machine.
The full PBR set.
From base color and roughness to clearcoat, sheen and glass.
Maps or libraries.
Drop your textures, or start from Poly Haven and ambientCG.
Out to your engine.
Maps named for glTF, Unreal or Unity, a GLB or three.js code.

What it does

A material, from the first map to the last file

A metallic-roughness editor with the channels a real-time renderer reads, the map fixes a scan or photo usually needs, and a preview lit the way the material will be seen.

materializer-mode-start.mp4
Start

Start anywhere

  • Blank, or from a preset
  • Drop texture maps or a ZIP, matched to channels by file name
  • Poly Haven and ambientCG materials, free under CC0
materializer-mode-surface.mp4
Surface

Every PBR channel

  • Base color, opacity, metal, roughness, normal and AO
  • Height as bump or displacement, IOR, specular and anisotropy
  • Clearcoat, sheen, transmission, iridescence and emission
materializer-mode-patterns.mp4
Procedural

Procedural surfaces

  • Noise, scratches, brushed, hammered, leather, weave, wood, marble and more
  • Each moves relief, roughness, color and metal together
  • Scale, rotation and offset for every tiled map
materializer-mode-maps.mp4
Map tools

Map fixes

  • Normal map from height, in OpenGL or DirectX
  • AO from height, and a height estimated from a photo
  • Seamless tiling, and gloss inverted to roughness
materializer-mode-preview.mp4
Preview

A lit 3D preview

  • Sphere, cube, cylinder, plane, cloth, knot or teapot
  • Your own GLB model, under studio light or a Poly Haven HDRI
  • Any single map shown on its own
materializer-mode-export.mp4
Export

Files per engine

  • Maps as a ZIP of PNGs, from 512 to 4096 pixels
  • Named and packed for glTF, Unreal or Unity
  • A GLB with the material, the project, three.js code or a PNG

How it works

How you get a finished material

From a folder of maps, or from nothing, to files an engine reads.

1

Start

A blank material, a preset, your own maps or a ZIP, or a library material.

2

Shape the surface

Color, metal, roughness and relief, layers like clearcoat and sheen, and procedural detail.

3

Check it in 3D

On a built-in shape or your own GLB, under studio light or an HDRI, one map at a time if you need to.

4

Export

Maps named for your engine, a GLB, the project to reopen later, or three.js code.

Where it is used

For anything that is rendered with PBR

Wherever a surface has to look like the real one.

Packaging

Cardboard, kraft, foil and varnish for a box or a label shown in 3D.

Product visualization

Plastic, metal, glass and fabric for product shots and configurators.

Game assets

Tiling materials with maps packed and named for Unreal or Unity.

Web 3D

A GLB or three.js code to drop into a scene on a website.

Architectural visualization

Wood, stone, tiles and plaster tuned to the right scale.

Blender

PNG maps for the Principled BSDF, ready to plug in.

Questions

Before you start

Build a material

Free, in your browser, and the files stay with you.